더 다양한 피부 톤의 크레용과 마커를 제공함으로써 모든 학생들이 학교에서 자신을 대표하고 평등하고 권한이 있으며 소속감을 느낄 수 있도록 합니다. 이러한 색상을 제공하면 학생들의 문화적 역량도 향상됩니다.
핏 & 펀 플레이 스케이프 - 실내 대형
모터 무브먼트 트랙
로라 넬슨 | 수상: $4,000
요약: 스텐실 복도 바닥 패턴인 플레이스케이프를 사용하여 학생들에게 실내에서 큰 동작을 할 수 있는 기회를 제공합니다. 플레이스케이프는 개인 또는 그룹을 위한 학생의 움직임 개입 신체 휴식 시간을 제공합니다. 실내 쉬는 날에는 플레이스케이프가 학생들에게 트랙, 경로, 코스를 제공합니다. 대부분의 길은 교실에서 배운 학업 기술을 강화하기 위해 문자와 숫자를 사용하도록 설계되었습니다.
3D 펜으로 미래를 그리다
앨리슨 와추트카 | 상금: $450
요약: 3D 펜의 추가는 학생들에게 진정한 창작의 기회와 그 비전을 현실화할 수 있는 도구를 제공할 것입니다. 모든 2/3학년 내비게이터 학생들은 소설 공학, J학기 탐구, 월간 어휘 프로젝트, 독후 프로젝트 및 기타 창의적인 활동을 위한 프로젝트에 3D 펜을 사용하게 됩니다.
감각 및 미세 모터 지원: Classro용 도구om
A리사 엥달 | 수상: $2,000
일반 교육 학생의 소근육 및 감각 운동 요구를 충족하는 데 도움이 되는 교실 도구를 제공합니다. 또한 작업 치료사는 교사에게 이러한 도구를 성공적으로 사용할 수 있도록 교육과 훈련을 제공합니다. 교사는 교실에서 이러한 간단한 1-2단계 도구를 사용할 수 있으므로 학생의 성과가 향상되고 특수 교육이 더 적게 필요합니다.
어린이 조립 후 코딩
멜린다 배리 | 3,360달러 수상
미디어 전문가는 모든 5학년 학생들에게 컴퓨터 부품을 가르치는 등 컴퓨터 과학 기술을 가르칩니다. 이 프로그램은 학생들이 컴퓨터 부품을 배우고 코딩 및 기타 학습을 위해 응용 프로그램을 열 수 있는 실제 작동하는 컴퓨터를 구성하여 실습할 수 있는 접근 방식입니다.
증강 및 가상 현실 헤드셋: 교실을 넘어선 학습
사라 헌트 | 수상 금액 $9,210
이 프로젝트의 목적은 교육구 전체 학생들에게 가상 및 증강 현실 경험을 제공하는 것입니다. ClassVR은 모든 연령대의 학생들의 상상력을 자극하는 데 도움이 되는 체계적인 수업 계획과 함께 커리큘럼과 연계된 매력적인 콘텐츠를 사용합니다. 이 수업은 학생들에게 가장 복잡한 교육 과목도 시각화하고 이해하는 데 도움이 되는 기억과 경험을 남기며, 이전과는 다른 방식으로 학생들의 참여와 동기를 부여합니다.